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John Romero

Alfonso John Romero (Colorado Springs, Colorado; 28 de octubre de 1967) es un diseñador y desarrollador de videojuegos cuya importancia es fundamental en la historia de esta industria, especialmente en el género de los videojuegos de disparos en primera persona. Es más conocido por ser co-fundador de id Software y principal responsable de muchos de los títulos de la empresa, originalmente creados para PC y posteriormente adaptados a consolas, incluyendo Wolfenstein 3D, Doom y Quake. A él se acredita el haber acuñado el término "Deathmatch".

Biografía[]

Romero nació en Colorado Springs, Colorado en los Estados Unidos de América. Él es es de ascendencia Mexicana, Yanqui y Cherokee.​ Su madre Ginny dio a luz a John seis semanas prematuramente. Sus padres se habían casado solo unos meses antes, habían vivido tiempos difíciles.

Entre sus primeras influencias, el juego de arcade Space Invaders (1978), con su juego "dispara al alienígena", lo introdujo a los videojuegos. El juego de arcade de laberinto de Namco, Pac-Man (1980) tuvo la mayor influencia en su carrera, ya que fue el primer juego que le hizo "pensar en el diseño del juego". Nasir Gebelli (Sirius Software, Squaresoft) fue su programador favorito y una gran inspiración, con su rápido trabajo de programación en 3D para los juegos de Apple II, con los shooters Horizon V (1981) y Zenith (1982), influenciando su trabajo posterior en id Software. Otras influencias incluyen al programador Bill Budge, los juegos de Super Mario de Shigeru Miyamoto, y los juegos de lucha Street Fighter II, Fatal Fury, Art of Fighting y Virtua Fighter.

Ion Storm[]

Tras marcharse de id Software en 1996, Romero co-fundó Ion Storm en Dallas, Texas con su compañero Tom Hall, y se concentró en el diseño y la producción de Daikatana. Este ambicioso shooter fue anunciado en 1997 con fecha de salida para las navidades de ese año. Sin embargo, tras numerosos aplazamientos durante los meses siguientes, el juego empezó a acumular mala prensa. En particular, un anuncio de 1997 que rezaba "John Romero's About To Make You His Bitch....Suck it down" causó controversia entre los aficionados y la prensa de videojuegos.4 La gran expectación creada ante el juego y los sucesivos retrasos que sufrió (no fue lanzado hasta mayo de 2000) causaron que obtuviera muy malas puntuaciones cuando finalmente estuvo a la venta.​ Desde su salida, Daikatana ha sido vapuleado por la crítica y aparece frecuentemente en las listas de "peores juegos". Romero se marchó con Tom Hall inmediatamente después de que éste lanzara su juego Anachronox y el subsiguiente cierre de la oficina que Ion Storm tenía en Dallas.

Videojuegos importantes que ha trabajado[]

  • Area-51 (2005), Midway Home Entertainment, Inc.
  • Gauntlet: Seven Sorrows (2005), Midway Home Entertainment, Inc.
  • Red Faction (2003), THQ Wireless
  • Hyperspace Delivery Boy! (2002), Monkeystone Games
  • Anachronox (2001), Eidos Interactive
  • Daikatana (2000), Eidos Interactive
  • Dominion: Storm Over Gift 3 (1998), Eidos Interactive
  • Doom 64 (1997), Midway Games
  • Final Doom (1996), id Software
  • Heretic: Shadow of the Serpent Riders (1996), id Software
  • Quake (1996), id Software
  • Strife (1996), Velocity Inc.
  • Hexen: Beyond Heretic (1995), id Software
  • The Ultimate DOOM (1995), GT Interactive
  • DOOM II: Hell on Earth (1994), GT Interactive
  • Heretic (1994), id Software
  • DOOM (1993), id Software
  • Spear of Destiny (1992), FormGen
  • Wolfenstein 3D (1992), Apogee Software
  • Catacomb 3-D (1991), Gamer's Edge, Softdisk Publishing
  • Catacomb II (1991), Softdisk Publishing
  • Hovertank (1991), Softdisk Publishing
  • Catacomb (1990), Softdisk Publishing
  • Commander Keen (1990), Apogee Software
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